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アビリティ名 オススメ度 評価 [闇]暴虐無道 ★★★★★ 燃費の良さでコンボを稼ぎつつ回復できるため使い勝手は抜群火力も同じ消費TPの極閃光撃より圧倒的に上ラグナロクでも大活躍 [闇]バルムンク ★★★★★ ステ増加は相手依存で気絶させた相手が強いほど効果が大きい。増加の幅は大体10~30万。闇陣と組み合わせて使用し、気絶できたら効果は1.7倍の20~60万。闇陣+獄闇では+120万になることもある使うタイミングを見極めないと効果を発揮できないのが難点だったが闇陣中なら適当に使って倒せることも [闇]ノスフェラトゥ ★★★★☆ 攻撃力は極系スキル並。闇陣中に使えば気軽に大ダメージが出る上、消費TPを抑えられるので、ガチの殴り合い中は使い勝手がいい。アビLV20でTP20回復。闇陣発動時にはLV20でTP34回復。気絶が狙えるような戦況では実質TP5で極系の攻撃ができるので相当強い。迅速陣中に使えばTPが回復する。 [闇]ダークリーパー ★★★☆☆ 気絶させた時の回復TPはLv20で25。コンボを積んで闇陣の効果を受ければ気絶させるのも容易でTP回復量にも補正が乗るので便利。 [闇]魔将乱舞 ★★☆☆☆ 相手を複数人、気絶させたい。そんな時の魔将乱舞。 [闇]漆黒彗星斬 ★★★☆☆ 相手を気絶させると、味方全体のステータスを闇陣中で15万程度固定上昇。使用TP25なので、使用TP5のバルムンクより基礎攻撃力が高く、極系スキル並。それに加えて闇陣を併用できれば、相手気絶の条件達成は容易、ステータス上昇率も上がる。二回使えるので、是非闇陣中に活用したい。ステ上げ効果はロードオブキャッツと似ているが、あちらは無条件で発動、TP30で1回。こちらは確殺条件で発動、TP25で2回。 [闇]デスニードル ★★☆☆☆ 序盤から相手の気絶を狙える。よほど運が悪いかレベルが低くない限り、1度は急所に当たるだろうと思いたい。闇陣の補正を受ける意味は薄いので、発動する前に使い切ってしまおう。Lv20で発動率は10%なので当たらないこともある [闇]冥土送り ★★★☆☆ その名の通り、闇陣と重ねて使えば冥土に送れる。倒した時のデバフ効果も悪くはなくネーミングも悪くはない。 [闇]魔血撃 ★★★☆☆ 他の○属性カードがデッキに~と同等。デッキの半分以上が魔族ならば、威力が期待できる。 [闇]ティルフィング ★★★☆☆ 単体攻撃で自身のHPと攻撃を上昇させる。威力は申し分ないがHP攻撃の上昇値が微妙。 [闇]イビルネイル ★★☆☆☆ TP5攻撃+魔力↑。上昇値はLv13で3万前後。魔法中心で攻めたい場合に採用する程度。 [闇]奈落撃 ★★★★☆ TP20で攻撃+デバフ。アビLv10、闇陣なしで大体10~15万くらいのデバフ。闇陣の効果は得るものの回数を消費しないのでお得。ダメージは6桁安定。 [闇]リビングデッド ★★☆☆☆ 気絶状態で攻撃可能。復活してもすぐにやられてしまうなら気絶したまま攻撃してコンボを稼ぐ方がお勧め。ステータスリセット効果があるため、ソロギルドや弱小ギルドだと必要。 [闇]グラウンドゼロ ★★★★☆ 闇陣ありだと味方回復+相手強制気絶。闇陣なしだと自分以外の敵味方全員強制気絶。闇陣のありなしで効果が変わるので注意は必要だが戦況の立て直しや終盤の不和対策にと使いどころは色々あって便利。 [闇]ソウルイーター ★★☆☆☆ アビLv20、闇陣無しで一割程度のバフ。他にカードがなければ入れても良いかもしれないが、このアビを持つカードのサポが死んでるため優先度は極めて低い。 [闇]暗黒連斬 ★★★☆☆ 威力は微妙だがLV20で相手の防御を10万下げてコンボ+2できる。キマリスが有用なので入れてて損は無い。 [闇]カルネージ ☆☆☆☆☆ [闇]深淵の大鎌 ★★★☆☆ 闇アビである為、バルムンクと比較されがちだが使用感は雷アビのケリュケイオンやマスカレイドに似ている。アビLv20・奥義未使用の気絶なしで約7万強、気絶ありなら約15万強のバフ。使用上限3回の全気絶ありで約47万のバフになる。タナトスが闇夜持ちである為、発動すればバフ効果はさらに上がる。防御が一番低い相手を狙うので、デバフの後に撃つと結構なダメージが出ることも。全体的に悪くはないが、派手さのない地味なアビリティ。 [闇]魔神撃 ☆☆☆☆☆ [闇]ドレインネイル ☆☆☆☆☆ [闇]ダークジェネシス ☆☆☆☆☆ [闇]ダークエナジー ★☆☆☆☆ 中級魔法と謳っているが、事実上初級魔法。あえて使うことはないだろう [闇]デスクラウド ★☆☆☆☆ 上方修正されたがそれでもなお貧弱。 [闇]吸血衝動 ★★★☆☆ 闇陣登場のおかげでなんとか戦えるレベルにはなったが強くはない。魔法の割にはTP20とお手軽だが、対象が1体。与えたダメの1/3程度HPが増加するため、この魔法の真価はHP増加にある。バーストが10を超えていればそれなりにはダメを与えられる。ラグナロクでは闇陣中に合体魔法として使用することでHPを驚くほど上げることも可能。TPが限られるラグナロクでは、回復頻度を下げるためにも必須アビリティと言える。したがって★3。 [闇]百鬼夜行 ★★☆☆☆ 消費が40と大きく状況を選ぶ。闇陣中・合体魔法+エール支援と条件が揃えば超ダメージが出ることも。しかし、消費TPの重さがネックなので、タイミングには注意。 [闇]八尺瓊勾玉 ★★★☆☆ デスクラウドの上位互換。状況次第ではかなりの威力を発揮する。闇陣、バーストの登場のおかげで弓ギルド粉砕にとても重宝するスキルになった。 [闇]ソロモン72柱 ★★★★☆ 魔法の中では威力、デバフともに最高クラス。闇陣、バースト、合体魔法、デッキ構成次第だが敵全員に大ダメージ&20万以上のデバフが可能。 [闇]ゲートオブハデス ★★☆☆☆ 壊滅的なダメージを与えるが所詮魔法。ソロモン72柱同様燃費が悪すぎる子。デバフも非常にしょぼい [闇]ダークノヴァ ★★★☆☆ 3体にダメージと魔力限定のデバフ効果を与える。ダメは魔法の中では高めであり、デバフ効果は非常に高く15万~20万ほど下げられる。コストを考えると決して悪くはないのだが、魔法が弱い現状ではそれほど高い効果は得られない。今後、更なるテコ入れで魔法が主流になる時代がくるならば見直される可能性もあるかもしれない。 [闇]イビルキッス ☆☆☆☆☆ [闇]ダークブレス ★★☆☆☆ デバフ効果は6、7万程度。正直いらない。 [闇]ダークエクソダス ★★★★☆ 魔法系アビの中ではかなり優秀。さすがモデルがあのキャラだけの事はある。Lv20で相手の防御を20万以上下げる。もし相手前衛5人全員に開幕と同時にこのアビを撃たれれば開幕の殴り合いは負け確定なほどのデバフ。 [闇]イビルスパーク ★☆☆☆☆ 威力も半端。追加効果もない。ラグナロクならまだギリギリ使え…ないか。 [闇]ルナ・イクリプス ★★★☆☆ Lvが上がるほど威力の上昇スピードが高く、低レベルでは土台としても合体魔法としても脆弱極まりなかったが、高レベルになると敵全体のHPを上回るダメージを土台で与えられるようになるため、しっかりとスキルLvをあげる必要がある。合体魔法として使ってもまあまあ。言わずもがなバーストや闇陣を掛け合わせればさらに。付け加えて消費TP20、使用回数3回も弱小ギルドには心強い。基本ラグナロクなら使える。 [闇]ダークレイ ★★★☆☆ 魔法、闇属性と威力を上げにくい上、消費TP30。限界突破でどこまでベースの威力が上がるかで評価が変わる単発だが、なぜか気絶相手にも普通にダメージが通る。※限界突破をガンガン出来る程のギルドに所属する人が上記の条件の中、デッキに組込むほどの価値があるか。 [闇]ダークイリュージョン ★★☆☆☆ 合体魔法時の威力はそこそこだが所詮魔法。味方全体の魔力が上がるという特徴が化けるかどうか。 [闇]ダークデザイア ★★☆☆☆ TPに限りのあるラグナロクなら使えなくもない。 [闇]カオスエンプレス ★★★★☆ 敵全体に全体闇魔法のダメージ+敵全体攻撃ダウン+味方全体魔力アップ闇陣があれば数百万は頻繁に出る。条件が整えば計600万~1000万程のダメージを叩きだすことも。生存、気絶両者にダメが出たところを見ると、気絶者に与えるダメージは、生存者に与えたダメージの1/2固定味方魔力アップは9~12万、敵攻撃ダウンは6~9万程。ピンポイントで攻撃を下げられるのは価値があるが、魔力アップに関しては魔法主体でないと重要では無いだろう。 [闇]アビスクラウド ★★★★☆ 聖戦残り5分に撃つとダメージ2倍。聖戦残り5分で20バースト近くあると、八尺瓊勾玉の2~3倍ほどのダメージを与える。闇陣や相手とのステ差によりさらに高威力を期待できるが、気絶させる必要があるため使うタイミングが難しい。 [闇]カタストロフィ ★★★★★ デバフこそ付かないが威力は魔法トップクラス。何より敵全員を強制気絶させる能力はもはや反則。聖戦開始同時に…相手の奥義発動時に…格上相手に最後の抵抗として…文句なく頼れるアビである事は間違い無いが、呪縛や呪いをもろに受けステが下がってしまう。 [闇]ヴェノムスパイダー ★★★☆☆ 消費TP15で3回使用可という低燃費魔法。相手3人にダメージを与え、全パラメータを減少させる効果を持つ。しかもステ↓効果は気絶不問なので、気兼ねなく撃てるのが強み。Lv1でのデバフは2~3万程度だが、Lv20まで育てると約2倍程度まで伸びる。 [闇]黄泉の波動 ★★★☆☆ 気絶、生存関わらずにダメージを与える事が出来る。躊躇なく使う事が出来る。被ダメ対象全員全パラメータデバフが地味に光る。 [闇]グリムクラウド ★☆☆☆☆ 気絶者三人に優先して当たるとかじゃなくてせめて全体攻撃でいいと思うスキル。 [闇]トリックオアトリート ★★☆☆☆ 相手を気絶させるなどの条件なしに50%の確率でTP回復のチャンス前衛アビしか使えないラグナロクと相性がよい。聖戦ではイマイチか。Lv20で25TP回復 [闇]ブラックバースト ☆☆☆☆☆ [闇]ブラッドサッカー ★★★★★ TP15で気絶から回復できる自己バフまでできる。ラグナロクではTP7で回復できるチート技に。 [闇]ダークハリケーン ☆☆☆☆☆
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刀身 銃身 盾 リンクサポート ブラッドアーツ 更新条件 --- アサルト --- 被ダメ↓30% 2~5 --- 初期装備 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い オラクル:Lv10スタミナ:Lv10アイテム速度:Lv10オラクルカートリッジ:Lv10 --- --- 初期アビリティ 神機使い スタングレネード所持:Lv1合流優先:Lv1通常弾:Lv10 --- --- 初期アビリティ 藤木コウタ 【B】回復弾OP消費量:Lv10名医:Lv10条件無視 耐久値:Lv10救命時回復量上昇:Lv5 --- --- 初期アビリティ 藤木コウタ 連射弾 無:Lv10 --- --- 初期アビリティ 固有アビリティ 誓いの波動 【B】オラクル自動回復:Lv10バースト時間:Lv10 4 1200 【B】オラクル自動回復Ⅱバースト時間Ⅱ リーダーの心得 消音:Lv10トラップ所持:Lv2スタングレネード所持:Lv1 --- --- Episode6クリア +選択可能アビリティ、衣装一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力:Lv2 0 20 体力上昇Ⅱ 体力:Lv4 0 40 体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力:Lv6 0 200 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力:Lv8 8 800 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力:Lv10 12 1400 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 2 500 ヴェノム耐性 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 2 500 リーク耐性 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 2 500 スタン耐性 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 100 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 600 攻 火属性強化Ⅰ 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 100 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 600 攻 氷属性強化Ⅰ 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 100 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 600 攻 雷属性強化Ⅰ 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 100 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 600 攻 神属性強化Ⅰ アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 500 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 --- --- 初期アビリティ トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 --- --- 初期アビリティ 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 2 200 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 4 1000 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 800 アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 150 アスリートⅡ アスリート:Lv10 4 800 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 150 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 800 スタミナ自動回復Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 4 800 難易度10クリア 消音 消音:Lv10 --- --- 初期アビリティ ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 400 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 200 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ 節約Ⅰ 節約:Lv5 0 75 節約Ⅱ 節約:Lv10 3 400 節約Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 --- --- Episode3クリア トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 4 500 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 --- --- Episode3クリア 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100 友情 友情:Lv10 0 100 親愛 親愛:Lv10 0 100 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 8 1000 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 100 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 4 800 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 100 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 100 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 6 800 カリスマⅠ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 300 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ※最初から習得条件クリア扱い 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000 BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400 BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400 BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 10 BB・識別弾+S BB・識別弾+S:Lv10 0 150 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 10 BB・識別弾+L BB・識別弾+L:Lv10 0 150 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 10 BB・識別爆発弾S BB・識別爆発弾S:Lv10 0 150 爆発弾S BB・識別爆発弾M BB・識別爆発弾M:Lv10 0 150 爆発弾S BB・連鎖弾+L BB・連鎖弾+L:Lv10 0 200 BB・OP吸収弾 無 BB・OP吸収弾 無:Lv10 0 150 連射弾 無 BB・OP吸収弾 BB・OP吸収弾:Lv10 0 150 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 25 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 1 100 猛毒弾 BB・識別猛毒弾+S BB・識別猛毒弾+S:Lv10 1 200 猛毒弾+S BB・猛毒OP吸収弾 BB・猛毒OP吸収弾:Lv10 2 400 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 50 地縛弾+S 地縛弾+S:Lv10 1 125 地縛弾 BB・識別地縛弾+S BB・識別地縛弾+S:Lv10 1 250 地縛弾+S BB・地縛OP吸収弾 BB・地縛OP吸収弾:Lv10 3 450 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 25 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 1 100 封神弾 BB・識別封神弾+S BB・識別封神弾+S:Lv10 1 200 封神弾+S BB・封神OP吸収弾 BB・封神OP吸収弾:Lv10 2 400 封神弾+S 回復弾適性 回復弾用オラクル温存:Lv10回復弾:Lv10 --- --- 初期アビリティ 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 1 300 回復弾適性 BB・状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復光弾:Lv10 --- --- Episode5クリア BB・支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 攻:Lv10 --- --- Episode6クリア BB・支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 防:Lv10 --- --- Episode6クリア 回復放射弾 回復弾用オラクル温存 Lv10回復放射弾:Lv10 1 300 回復弾適性 BB・状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復放射弾:Lv10 1 250 回復放射弾 BB・支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 攻:Lv10 1 250 回復放射弾 BB・支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 防:Lv10 1 250 回復放射弾 誓いの波動 【B】オラクル自動回復:Lv10バースト時間:Lv10 4 1200 【B】オラクル自動回復Ⅱバースト時間Ⅱ リーダーの心得 消音:Lv10トラップ所持:Lv2スタングレネード所持:Lv1 --- --- Episode6クリア 衣装 標準衣装 ※アビリティなし --- --- 初期装備 クラシック衣装 クラシック衣装:Lv10 10 0 +性能解説 中距離以降から連射弾をひたすら撃ち続ける。射程が長い為に手数は多いものの、アサルト故の火力の低さが問題。 また、素の耐久が低いことも難点。ヘイトがコウタの方にいってしまうと、攻撃はまともに出来ないわあっという間に倒されるわで酷いことになる為、プレイヤーが攻撃し続けてヘイトを稼ぐことも重要。 リンクエイドと回復弾の扱いに長けるが、それ以外に長所らしい部分はない。 アビリティによっては、無理矢理アタッカーにすることもできるが、スナイパー使い程の火力にはならない。 手数の多さを活かして状態異常バレットを持たせても、蓄積値は近接よりかなり低く、発現までの時間がかかることから状態異常役にも向かない。 このように性能は高くないのだが、それでも生かすかはプレイヤー次第。 +アビリティ構成例 【サポート型】 アビリティ 説明 ふんばり コウタの素のサポート能力を高めた型。便利ではあるが、これよりも多くのことをこなせるキャラは他にもいる。 回復柱所持Ⅱ (回復弾系アビリティ) リーダーの心得 【アタッカー型】 アビリティ 説明 ふんばり 高燃費高威力のバレットを『トリガーハッピー』の力で無理矢理撃たせ続ける型。弾切れ防止の為にバーストレベル3の維持が必須。高い火力を得るものの、スナイパー使いよりはやや劣ってしまう。アサルト使いをアタッカーにして活躍させたいという人向け。 攻 〇属性強化Ⅱ トリガーハッピー BB・識別爆発弾M
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効果 [#ic9d29f5] 習得キャラクター [#k0aa9cb1] 備考 [#h194904a] 効果 Lv 必要ポイント 効果詳細 MAX 450 全武装の消費MPが20%減少。テンションが超強気以上の時、ユニットの攻撃力、防御力が20%上昇する。 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 Z カミーユ・ビダン 30 ZZ ジュドー・アーシタ 40 UC バナージ・リンクス 40 備考 カミーユは星を継ぐ者、ジュドーはシャングリラ魂、バナージは共振とテンションに関わるアビリティを他に持っているのでさらに効果が見込めるが、気合を持つのはジュドーのみである。
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初期アビリティ(その他) その他 № 5901 名称 天賦の美 登録DP/LP 100/ 100 会得条件 - 種族 共通 追加DP/LP 1000/ 1000 発展先 - 陣営 - 属性 無 【説明】 天性の美貌を持ち、周囲の者たちの目を惹きつける。ただし、具体的な容姿次第では、相手の趣味に合わない場合もある。美貌の影響力は、PPによって変化する。 № 5902 名称 理解力 登録DP/LP 1000/ 1000 会得条件 - 種族 共通 追加DP/LP 10000/10000 発展先 - 陣営 - 属性 無 【説明】 天性の理解力によって、情報から真実を見出す力が上昇する。この能力を持つPCは、理解力が有用とされる際。マスタリングにボーナス判定を得る。また、何らかのヒントを得る場合がある。理解力の効果は、PPによって変化する。 ▲
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《シンクロニック・アビリティ》 速攻装備 場にいる同族モンスターの特殊能力と同じ能力を得る フィールド上の、同じ種族のモンスターの効果を得られる、速攻装備魔法。 例えば、戦士族モンスターに、《コマンド・ナイト》や《ならず者傭兵部隊》の 効果を与えることができる。 また、同種族モンスターが装備カードを装備している場合、 攻守増減効果以外の効果を共有することができる。 例えば、《ミスト・ボディ》を装備した戦士族モンスターが場に存在すれば、 このカードを装備したモンスターにも、《ミスト・ボディ》の効果が、 与えられる。 「速攻」装備魔法なので、いろいろなタイミングで発動できるだろう。 補足 原作・アニメにおいて―~ 遊戯王Rで、ウィラーが使用。 自分のモンスターに装備した《ミスト・ボディ》の効果を 他の自分のモンスター1体に与えた。
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/352.html
効果 [#v44e2d1c] 習得キャラクター [#o17e0518] 備考 [#h72f3431] 効果 Lv 必要ポイント 効果詳細 1 150 パイロットと艦長時の獲得経験値+10% 2 70 パイロットと艦長時の獲得経験値+20% 3 70 パイロットと艦長時の獲得経験値+30% 4 80 パイロットと艦長時の獲得経験値+40% 5 80 パイロットと艦長時の獲得経験値+50% 6 90 パイロットと艦長時の獲得経験値+60% 7 90 パイロットと艦長時の獲得経験値+70% 8 100 パイロットと艦長時の獲得経験値+80% 9 100 パイロットと艦長時の獲得経験値+90% MAX 100 パイロットと艦長時の獲得経験値+100% 計 930 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 1st ハヤト・コバヤシ 10 1st セイラ・マス 10 1st フラウ・ボゥ 10 1st ミライ・ヤシマ 1 1st ララァ・スン 1 08MS小隊 テリー・サンダースJr. 1 08MS小隊 アイナ・サハリン 10 IGLOO オリヴァー・マイ 1 0080 クリスチーナ・マッケンジー 1 0083 チャップ・アデル 1 初期習得済 0083 エイパー・シナプス 1 0083 イワン・パサロフ 10 Z エマ・シーン 1 Z マウアー・ファラオ 1 ZZ イーノ・アッバーブ 1 ZZ リィナ・アーシタ 1 ZZ イリア・パゾム 1 CCA チェーン・アギ 1 CCA ケーラ・スゥ 1 UC ミヒロ・オイワッケン 10 SF91 トキオ・ランドール 1 初期習得済 F91 シーブック・アノー 1 F91 セシリー・フェアチャイルド 10 クロスボーン キンケドゥ・ナウ 1 クロスボーン ベラ・ロナ 10 クロスボーン スカルハート ベルナデット・ブリエット 1 V シャクティ・カリン 1 V トマーシュ・マサリク 10 V マーベット・フィンガーハット 1 初期習得済 G レイン・ミカムラ 1 W カトル・ラバーバ・ウィナー 1 初期習得済 W クィーン・リリーナ 1 W ルクレツィア・ノイン 1 X ティファ・アディール 1 X ジャミル・ニート 10 X サラ・タイレル 1 X カリス・ノーティラス 1 ∀ ロラン・セアック 1 初期習得済 SEED マリュー・ラミアス 10 SEED ナタル・バジルール 10 SEED ニコル・アマルフィ 1 初期習得済 X ASTRAY プレア・レヴェリー 1 SEED DESTINY タリア・グラディス 1 SEED DESTINY マリク・ヤードバーズ 10 STARGAZER セレーネ・マクグリフ 1 初期習得済 00 アレルヤ・ハプティズム 1 容姿:アレルヤ 00 ヨハン・トリニティ 1 00 ソーマ・ピーリス 1 00 2nd アレルヤ・ハプティズム 1 00 2nd フェルト・グレイス 10 00 2nd アニュー・リターナー 1 00 2nd ソーマ・ピーリス 1 三国伝 劉備ガンダム 10 ゲーム系 マリオン・ウェルチ 10 ゲーム系 シェリー・アリスン 1 ゲーム系 アイロス・バーデ 10 オリジナル エリス・クロード 1 初期習得済 オリジナル シェルド・フォーリー 1 オリジナル エターナ・フレイル 1 オリジナル シス・ミットヴィル 1 備考 キャラ育成のお供。これがあるとないとではレベルアップのスピードが明らかに違う。 Lv40で最後のアビリティが解禁された際、それと入れ替わりに削除するかLv99まで付け続けるかは迷うところ。Lv40もあればキャラの成長を見極められるので、今後の進退を決める瞬間といえよう。 詳細にはパイロットと艦長のときに効果が発動するとあるが、実際には取得キャラが艦長以外の戦艦クルーのときでも効果が発動する。効果対象は本人のみ。また艦長が真面目持ちでも効果は本人のみで他のクルーには発動しない。
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■弓術通常で取得可能なアビリティ デッドショット :700 →敵を0.5%の確率で一撃で倒す ヘルアタック:3000 →敵を1.0%の確率で一撃で倒す レクイエムショット:7000 →敵を1.5%の確率で一撃で倒す 集中:500 →クリティカル率が少し上昇する 狙撃:2000 →クリティカル率が上昇する 光撃:8000 →クリティカル率が大きく上昇する バリスタLv1:500 →稀に巨大弓による支援射撃を依頼する バリスタLv2:2000 →稀に巨大弓による強力な支援射撃を依頼する バリスタLv3:5000 →稀に巨大弓による壊滅的な支援射撃を依頼する ☆☆乱れ射ちLv1:800 →攻撃力を犠牲に確実に4回攻撃する。 ☆☆乱れ射ちLv2:2500 →攻撃力を犠牲に確実に6回攻撃する。 ☆☆乱れ射ちLv3:5000 →攻撃力を犠牲に確実に9回攻撃する。 クラックウェポン:7000 →敵の武器を狙い撃って弾き飛ばす ■弓術複合で取得可能なアビリティ(弓術+体術) デッドショット:700 敵を0.5%の確率で一撃で倒す ヘルアタック:3000 敵を1.0%の確率で一撃で倒す 集中:500 クリティカル率が少し上昇する 狙撃:2000 クリティカル率が上昇する 光撃:8000 クリティカル率が大きく上昇する ☆蘇生:500 戦闘不能時に10%の確率で復活する ☆再生:3000 戦闘不能時に20%の確率で復活する ☆☆☆カウンター:4500 敵の攻撃にカウンターを入れる 怒りの一撃:2000 クリティカル時のダメージがアップする バリスタLv1:500 稀に巨大弓による支援射撃を依頼する バリスタLv2:2000 稀に巨大弓による強力な支援射撃を依頼する バリスタLv3:5000 稀に巨大弓による壊滅的な支援射撃を依頼する ジャングルLv1:1200 防御力の50%を犠牲に敵の攻撃を回避しやすくなる ジャングルLv2:3500 防御力の70%を犠牲に敵の攻撃を回避しやすくなる ジャングルLv3:7000 防御力の90%を犠牲に敵の攻撃を回避しやすくなる ☆☆乱れ射ちLv1:800 攻撃力を犠牲に確実に4回攻撃する。 ☆☆乱れ射ちLv2:2500 攻撃力を犠牲に確実に6回攻撃する。 ☆☆乱れ射ちLv3:5000 攻撃力を犠牲に確実に9回攻撃する。 ☆隼の目:500 命中率を10%上昇させる ☆鷹の目:2000 命中率を20%上昇させる ☆鷲の目:5000 命中率を30%上昇させる 痺れ突き:500 敵を2%の確率で麻痺状態にする 麻痺突き:2500 敵を4%の確率で麻痺状態にする サバイバル:6000 致死ダメージを受けても30%の確率でHPが僅かに残る ☆☆☆気功砲:2500 稀に気弾を放ち防御力無視のダメージを与える。 トマホーク:5000 攻撃回数を犠牲に必中の一撃を放つ
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効果 [#ycb6f06d] 習得キャラクター [#r1294712] 備考 [#o18f723b] 効果 Lv 必要ポイント 効果詳細 MAX 250 格闘・射撃・反応・守備値+5テンションが超強気以上でさらに、覚醒値+20 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 SEED キラ・ヤマト 1 初期習得済 SEED アスラン・ザラ 1 初期習得済 SEED カガリ・ユラ・アスハ 1 SEED ラクス・クライン 1 SEED DESTINY シン・アスカ 1 初期習得済 SEED DESTINY アスラン・ザラ 1 初期習得済 SEED DESTINY キラ・ヤマト 1 初期習得済 SEED DESTINY ラクス・クライン 1 備考 SEEDを持つ者の専用アビリティ。 上昇値自体は微妙だが、4つのステータスを万遍なく強化できる。 超強気以上だと、原作通りに瞳のハイライトが消える。シンの場合は戦闘BGMも変更される。
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サポートアビリティ水属性 覇気 使用回数 - 一定確率で支援効果が少し増加する。レベルが上がると効果が増加する[確率発動] [自身] [支援効果増加] 暴君ネロ,暴帝ネロ,悪魔公爵アスタロト女神アリアンロッド,王女ダユー 消費TP - 覇道 使用回数 - 一定確率で支援効果が増加する。レベルが上がると効果が増加する[確率発動] [自身] [支援効果増加] 英雄王ギルガメッシュ 消費TP - 覇王 使用回数 - 一定確率で支援効果が大きく増加する。レベルが上がると効果が増加する[確率発動] [自身] [支援効果増加] 天空神ゼウス,騎士王アーサー 消費TP - 再生 使用回数 - 一定確率で自身のHPが少し回復する。レベルが上がると回復量がが増加する[確率発動] [自身] [回復] 狂姫ダユー 消費TP -
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再翻訳文 (ゴリラ再翻訳村 動物愛ゴリ団体 ゴリラ 1 48) 1 4スピリチュアルアビリティ 5 13人の対戦相手 そうでしょ? それで、私が3-2であるならば、私は翻訳されます、この2-2つまずきLWがかなり安全なゴリラであるならば? LWは自由になりたいのですが、あなたが言っていることを知ることは予想以上に良いです。 風が転がりたい。 翻訳前原文 (ゴリラ再翻訳村 動物愛ゴリ団体 ゴリラ 1 -203) 1 4霊能 5 13対抗 正解? なら俺で3-2って訳だ、2-2失敗した口ならLWは結構自信家ゴリラか? LWなら自由したい派閥だが、予想以上に何言ってるか分からねぇから統一でもいい。 霊はローラーしたい。